11.28~11.29基本二叉树的性质、定义、复习;排序算法;堆

news/2024/7/15 18:37:01 标签: 算法, 图论

完全二叉树(Complete Binary Tree)是一种特殊的二叉树结构,它具有以下特点:

  1. 所有的叶子节点都集中在树的最后两层;
  2. 最后一层的叶子节点都靠左排列;
  3. 除了最后一层,其他层的节点数都达到最大值。

满二叉树(Full Binary Tree),又称为真二叉树,是一种特殊的完全二叉树结构,它具有以下特点:

  1. 所有的叶子节点都在同一层;
  2. 每个非叶子节点都有两个子节点;
  3. 所有节点的子节点数都为0或2。

满二叉树是完全二叉树的一种特殊情况,每个非叶子节点都有两个子节点,而完全二叉树可以有一个或没有一个子节点。

树的定义,遍历,输入构建,一些递归复习(求叶子节点,数的高度)

ABC##DE#G##F###

5

第二次实验——二叉树中序遍历

ABD##FE###CG#H##I##

DBEFAGHCI

第十一周,后序+中序确定二叉树

树的性质

第二次实验的思考题

一棵非空二叉树,若后序遍历与中序遍历的序列相同,则该二叉树所有结点均无右孩子。

非空的二叉树一定满足:某结点若有左孩子,则其中序前驱一定没有右孩子。

二分查找法

二叉搜索树复习

寻找公共祖先

排序算法

第二次实验——快速排序的过程

5
4 5 3 2 1

输出

2 1 3 4 5 
1 2 3 4 5 
1 2 3 4 5 
1 2 3 4 5 
1 2 3 4 5 
插入排序还是归并排序

10
3 1 2 8 7 5 9 4 6 0
1 2 3 7 8 5 9 4 6 0

Insertion Sort
1 2 3 5 7 8 9 4 6 0

10
3 1 2 8 7 5 9 4 0 6
1 3 2 8 5 7 4 9 0 6

Merge Sort
1 2 3 8 4 5 7 9 0 6

插入排序,冒泡排序,选择排序,堆排序,归并排序

第八周习题——冒泡排序

第九周习题——二路归并排序

归并排序,逆序对

第七周——插入排序

结构体排序

第九周习题——成绩排名

第八周习题——小球装箱

排序算法性质

合并排序算法是稳定的排序方法。

直接插入排序在最好的情况下时间复杂度为O(n)

直接插入排序是稳定的

逆序对,倍数对

堆的调整,构建

调整

void shiftup(int child) {//在末尾插入一个孩子,然后就这个孩子一直往上调整,这样的话调整路径都满足堆的性质
    int parent = (child - 1) / 2;
    while (child > 0) {
        if (arr[parent] > arr[child]) {
            break;
        }
        else {
            swap(arr[parent], arr[child]);
            child = parent;//往上调整一步
            parent = (child - 1) / 2;//这里是先调整了孩子指针,所以这时候的父母就是父母的父母
        }
    }
}
void shiftup(int child) {
    int parent = (child - 1) / 2;
    while (child > 0) {
        if (arr[parent] > arr[child]) { break; }//大顶堆,上面大,就不调整了
        else {
            swap(arr[parent], arr[child]);
            child = parent;
            parent = (child - 1) / 2;

        }
    }
}
//向上调整的话就是找到最后一个孩子,然后找到它的父母节点,孩子对应的父母节点是唯一的,所以可以直接比较
//直接比较完后直接交换,直到到底
//向下调整的话就是先找到堆顶元素,然后由于堆是完全二叉树,所以对应两个孩子,找到最小的孩子,然后调整
//调整后,使被调整的孩子作为父母节点,找到其左孩子节点
//即,向上调整只需要找到一个节点信息,即当下节点信息,就可以确定父母节点,单向比较即可
//而向下调整需要两个节点信息,一个是当下节点信息(父母节点),还要直到它是否有孩子,默认为左孩子,然后判断一下有没有右孩子
//由此向下递归进行需要两个信息,一个父母节点,一个孩子节点,递归时默认孩子节点为左孩子,2*cur+1,然后尝试找右孩子
//如果在下次递归时,左孩子越界,那就说明此时父母节点已是叶子节点,到底了,无法继续调整。
void shiftdown(int[]arr, int size, int parent) {
    int child = parent * 2 + 1;
    while (child < size) {
        if (child + 1 < size && arr[child + 1] > arr[child]) {
            child += 1;
        }
        if (arr[parent] < arr[child]) {
            swap(arr, parent, child);
            parent = child;//由此,完成向下移动,
            child = parent * 2 + 1;//孩子与父母指针都向下移动
        }
        else {
            return;
        }
    }
}
void shiftdown(int[]arr, int parent) {//父母直接,指向要交换的元素
    int child = 2 * parent + 1;//孩子指针,指向要交换的元素
    int size = arr.length();
    while (child < size) {//只要有这一步,就说明当下节点至少存在左孩子
        if (child + 1 < size && arr[child + 1] < arr[child]) {
            child += 1;//如果向右一个单位存在,就说明当下节点有右孩子,找最小的
        }//确定较小的孩子
        if (arr[parent] <= arr[child]) {
            break;
        }
        else {
            int t = arr[parent];
            parr[parent] = arr[child];
            arr[child] = t;
            parent = child;
            child = parent * 2 + 1;
        }
    }
}

如果左孩子存在,则child<size,不断进行操作,直到左孩子不存在

检测右孩子是否存在,找左右孩子中最小的孩子

堆的创建

这个就是先输入,输入一个数组,输入完后再开始调整,从最后一个非叶子结点开始,然后不断往上往回走,进行向下调整

public static void createHeap(int[] array) {
    // 找倒数第一个非叶子节点,从该节点位置开始往前一直到根节点,遇到一个节点,应用向下调整
    for(int root = (array.length-2)/2; root >= 0; root--){
            shiftDown(array, array.length, root);
    }
}

插入,边插边保持堆

int arr[100];
int siz = 0;
void shiftup(int child) {
    int parent = (child - 1) / 2;
    while (child > 0) {
        if (arr[parent] >= arr[child]) {
            break;
        }
        else {
            swap(arr[parent], arr[child]);
            child = parent;
            parent = (child - 1) / 2;
        }
    }
}
void insert(int num) {
    arr[siz++] = num;
    shiftup(siz - 1);
}

二叉树指针关系

对于二叉树的孩子双亲指针指引,如果是从1开始记录的,那么

左孩子结点索引 = 2 * i 右孩子结点索引 = 2 * i + 1

其中,i表示当前结点的索引位置。

当索引从1开始记录时,根节点的索引为1,其左孩子结点的索引为2,而右孩子结点的索引为3。对于任意结点i,其左孩子结点的索引位置为2 * i,右孩子结点的索引位置为2 * i + 1。

如果是从0开始记录的,

二叉树以数组形式存储时,一般约定根节点的索引位置为0,其左孩子结点的索引位置为1,右孩子结点的索引位置为2。对于任意结点i,其左孩子结点的索引位置为2 * i + 1,右孩子结点的索引位置为2 * i + 2。

堆的一些性质

下标从0开始计数的堆,大小为size时,其最后一个非叶子结点是(size-2)/2;

最后一个叶子结点的下标为size-1.

由于是下标从0,所以对结点i而言,其双亲结点下标为(i-1)/2

(如果下标从1开始,那么整体往右偏移一位)

所以对于下标为size-1的结点,它的双亲结点为(size-1-1)/2;

最大堆(大顶堆、max-heap)从根结点到其它任一结点的路径上的所有结点值是从大到小排列的。

第十二周堆的操作,堆的建立

找第k小


http://www.niftyadmin.cn/n/5231659.html

相关文章

uni-app 微信小程序之自定义圆形 tabbar

文章目录 1. 自定义tabbar效果2. pages新建tabbar页面3. tabbar 页面结构4. tabbar 页面完整代码 1. 自定义tabbar效果 2. pages新建tabbar页面 首先在 pages.json 文件中&#xff0c;新建一个 tabbar 页面 "pages": [ //pages数组中第一项表示应用启动页&#xff…

LeetCode Hot100 169.多数元素

题目&#xff1a; 给定一个大小为 n 的数组 nums &#xff0c;返回其中的多数元素。多数元素是指在数组中出现次数 大于 ⌊ n/2 ⌋ 的元素。 你可以假设数组是非空的&#xff0c;并且给定的数组总是存在多数元素。 方法一&#xff1a;哈希表 ​ class Solution {public int…

【涂鸦T2-U】2、添加光感bh1750

文章目录 前言一、基础介绍二、电路图2.1 电路图12.2 电路图2——实际采用 三、代码四、编译五、刷机六、测试结果小结 前言 本章介绍如何在涂鸦T2-U开发板上添加光感bh1750驱动并实现定时读取数据。 一、基础介绍 BH1750( GY-302 )光照传感器 这篇文章有bh1750的基础介绍。…

Unity UGUI控件之Horizontal Layout Group

Horizontal Layout Group是Unity中的UGUI控件&#xff0c;用于在水平方向上对子对象进行布局。 主要有一下作用&#xff1a; 水平布局&#xff1a;Horizontal Layout Group将子对象按照水平方向进行布局&#xff0c;可以控制子对象的排列顺序和间距。自动调整尺寸&#xff1a…

WPF使用Prism框架批量注册Page,Window,UserControl等视图组件

前言 为了提高Prism框架下面的注册视图资源的简单性和提高后期可维护性,本文将使用prism自带的通过反射来批量注册视图资源,帮助我们快速高效的完成开发任务。 我们平常注册前端视图资源,一般都是在RegisterTypes方法里面,使用IContainerRegistry 的RegisterForNavigation…

vue 解决响应大数据表格渲染崩溃问题

如果可以实现记得点赞分享&#xff0c;谢谢老铁&#xff5e; 1.场景描述 发起请求获取上万条数据&#xff0c;进行表格渲染&#xff0c;使浏览器卡顿&#xff0c;导致网页崩溃。 2.分析原因 1.大量数据加载&#xff0c;过多操作Dom&#xff0c;消耗性能。 2.表格中包含其他…

【FGKASLR绕过】2020 hxpctf - kernel rop

前言 本题说难不难&#xff0c;说简单不简单。说简单是因为题目就是一个简单的栈溢出读写&#xff0c;说难是因为不了解 FGKASLR 保护机制。 一开始没注意开了 FGKASLR&#xff0c;结果一直报错&#xff0c;然后在报错信息中发现其说我指定的 commit_creds 的地址不可执行&am…

windows判断exe应用程序是否在使用的bat脚本

脚本 REM 查询进程是否存在 tasklist|findstr /i "mysqld.exe">nul &&echo y >2.log ||echo n >2.log REM 读取文本内容赋值给变量 set /P resu<2.log if %resu% y (echo process in use ) else (echo process not in use )我们已mysqld.exe…